并且由始至终都必须要与宿主连在一起!
同时还会根据具体的应用追加消耗,
譬如实体化的变形成刀刃,
其刀刃的坚硬程度就是视单位时间内投入的能量值而定,
也就是消耗越多,这刀刃就会越硬及越锋利!
还有,
这【影球】非常依赖影子,
没有影子就没办法施展,
可是影子的大小却非常受光照与角度影响,
正常情况下,
其面积便决定了实体化时的体积!
不过稍微尝试一番,
发现在昏暗的环境时,
影子的面积可忽略不计,会变为视能量的消耗而定,
即是投入越多,实体化的体积就会越大!
当然,消耗也会成倍的增加!
比如实体化一个单位的体积就会消耗一个单位的能量,
那么两个单位的体积便要消耗两个单位的能量,
但三个单位的体积却要消耗四个单位的能量,
到了四个单位的体积,那就得消耗八个单位的能量,
以此类推。。。。。。
除了上面说的那些,
还有一个非常致命的缺点,
那就是有利有弊的“触感”!
实体化之后,
这功能可以用来摸麻将,
甚至摸得比用手摸还要清晰,
但当实体化的影子受到伤害时,
那伴随而生的感觉也是非常真实,
当被【白刀】削断时,
会立马有种就像手臂被砍断的痛楚与感受!
当被火烧时,
也会感受到对应的灼痛!