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第205章 秋日里的常暗之森(第2页)

除非是不怕死,不对,是只有死不了的人,才会去那座见鬼的森林里晃悠吧。

宝藏一定有,搞不好还俯拾皆是,但前提是你要有命去花。

而事实上,即便是死不了的人,也就是玩家,同样不太乐意靠近这座森林。

有蜘蛛,蚊子铺天盖地就扑过来了,走着走着突然就凉了,被一只牦牛那么大的丑蛤蟆追了五里地还是被吞了……

诸如此类的控诉贴,在玩家社区比比皆是。

虽然严格意义上玩家不会死亡,可死一次也要练个几天级才能重新升回来,好麻烦的说。

这也导致了常暗森林,尤其是外围以内的区域,一直都是高手玩家的专属练级区。

能跑到常暗之森中层以内浪的,都是玩家眼中的大佬,妥妥的大神级玩家。

哪怕随着几次游戏更新,玩家的等级上限多次提升,练级最快的那一批玩家已经来到了五十几级。

按照永旭大陆的划分,算是中阶职业者当中的佼佼者,这个情况同样没有任何改变。

事实上中阶职业者,只要小心一点,在外围晃晃还是没什么太大危险的。

但空有等级的玩家,光是在森林的外围几乎就已经是寸步难行。

造成这种情况的原因很简单,因为绝大部分玩家们,都很‘菜’。

特别菜。

你能指望一个在现实里,跑个千米都费劲的亚健康玩家,在‘游戏’里懂得什么叫节省体能?

还是可能连没有路的森林都从来没有去过的玩家,能够在尚未探索,地图缺失的情况下。

在森林里借助各种障碍物与魔兽周旋,几十分钟,甚至几个小时不死?

当然玩家也有玩家的优点,昆也从不否认玩家的强大。

但这个强大是建立在玩家这个群体上的。

而作为一名职业者,玩家显然照比正常的同阶职业者要更加弱势,与不合格的。

先不论那些能够瞬发中阶魔法,却可能连见习法师认证都通不过的水货二阶法师们。

就算是对知识要求不高的战士体系,玩家们需要学习,或者说可以提升的空间依旧巨大。

力量高,不代表玩家们就能百分百发挥这份力量。

敏捷高,但反应速度跟不上依旧白扯。

问题诸如此类。

这些问题其实都很好解决,正常的职业者是通过常年训练一点点摸索经验。

而玩家们,却属于高屋建瓴,起点够高,只要愿意稍微花些心思,就很容易掌握这些诀窍。

很多玩家们也发现了这件不是问题的问题。

但他们只是来玩游戏的,除了部分追求强大的高玩外,没有玩家会在乎这点。

五十级进不了常暗森林这个高等级练级点,那就等七十级,八十级,九十级的时候再进。

这有什么问题吗?

不过玩家也发现,在这款最大限度追求全景虚拟程度的跨时代游戏里,这里的高玩,和一般游戏里的高玩有些不太一样。

其他的游戏,对玩家的要求千篇一律,这也导致一个游戏的顶尖玩家到另一款游戏里也能很快上手。

不说再成为这款游戏的顶尖玩家,高玩怎么也能轻松混得上。

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