姜安随即去看系统界面的显示。
果然,
技能栏位提取的掌握程度,变成了50100,这里原来可是25100。系统给的反馈是,提取技能在提取文字的基础上,多了对数值的提取。
由25100,变成完成度是50100。那就是意味着,还有两项需要发掘。两项中一项应该是图画,另一项呢?姜安大概也能猜到,那就是他的人生黑洞,音效或者是音乐。
提取技能得到增强,不要说20个星币,就是40个,60个,姜安都愿意给。
好钢就要用到刀刃上。
系统果然是个好大儿,对爸爸真好。
有了这项技能,姜安一直准备的赚钱手段就可以立即启动。
靠游戏本地化赚钱,只是姜安合法获取第一桶金的小手段。
资本都是有原罪性的,姜安只是想让自己赚的钱能够问心无愧,经得起社会舆论的恶意攻击。
虽然被攻击的那一天距离他还有十万八千里远,但未雨绸缪还是必要的。
想想前世的几位大佬,还是颇让人唏嘘。
虽说若戴王冠,必承受其重。但能不承受,不是更好吗?
颈椎病,欢迎了解一下。
本地化项目就单位时间的收入而言,还算可观,而且姜安做起来也很容易,但项目太少,收入的天花板太低。
这么辛苦地搞钱,猴年马月才能成为喝豆浆买两碗,喝一碗砸一碗的横儿主。
所以从一开始,他就一直在为下一个收入点做准备。
要不然,他为什么有会软件PageMaker呢。虽然说是盗版,不值钱,但把这钱省了买个肉夹馍吃,他不香吗?
……
姜安从自己的光盘仓库,就是床下的大纸盒子里,翻出前世又一个以毁键盘而著称的游戏。
那就是《暗黑破坏神》。
1996年12月31日发售的《暗黑破坏神》,虽然错过了圣诞季的销售,但仍然创造了爆炸性的销售成绩,市场表现极为抢眼,仅用18天就卖出100万套,风靡一时。
《暗黑破坏神》采用哥特式的恐怖设计风格,玩家进入游戏后会迅速游戏的氛围所吸引;
即时制的战斗系统,简单而直接,让玩家的操作和角色的行动保持了一致的节奏;
游戏共有16层深邃的地下世界,世界里布满了各种怪物、机关、宝藏,玩家可以通过轻松的操作,在丰富多样的地形之中遭遇种类各异的怪物,并将其一一击杀。
而且游戏的美术水平也是相关的带感,第三人称视角让玩家可以同时面对更多的敌人,以及更大的地域;斜45度视角让画面的细节更加清晰,层次也更加鲜明;当然,这是当时的眼光来看。
还有最关键的是,玻璃渣公司作为游戏的研发公司,特意为玩家提供了网络对战模式,也就是大名鼎鼎的战网,。虽然受限于当时的网络环境,战网功能非常简单,但仍然促进了玩家交流,让游戏变得更有乐趣。
当然,战网和国内的玩家没什么关系。毕竟,那个年代国内玩正版的压根儿就没几个人。
一眼望去,全部都是大清朝请客的玩家。
这个也是没办法,正版实在是太贵了,姜安自己也玩盗版,在那个年代这不丢人。
说句题外话,现在的年轻玩家每天面对高分辨率、高建模、高运算量、高带宽下的游戏,很难理解那个年代的玩家,看到这样的游戏会是多么的投入和狂热。
《暗黑破坏神》就是姜安心中的神。他一度曾经非常懊恼,为什么不让他再早重生几年。最好是回到大一的时候,那他一定会把《暗黑破坏神》复制出来,再困难他都要做到,不然就会感觉这是对重生最大的浪费。
前世作为玩家的姜安是狂热的。
那现在作为准备从《暗黑破坏神》身上薅下羊毛的姜安则是疯狂的。
电脑的风扇在嗡嗡转着,硬盘灯在不停地闪烁,姜安眼睛死死地盯着屏幕,一组组的文字和数值正在快速地显示在显示器上。
同时,PageMaker软件在不停地新建页,新建页,新建页……
快到半夜的时候,在这个叫做地球的世界上,诞生了游戏历史上最奇葩的一本游戏攻略。