法师:
【火球术】(1级),念诵法咒凝聚一枚火球,对目标造成135%*魔法攻击力的伤害,冷却时间10s,消耗魔法5点;
【唤雷术】(1级),念诵法咒召唤一道雷电,对目标造成155%*魔法攻击力的伤害,冷却时间25s,消耗魔法30点;
【冰晶术】(1级),念诵法咒形成一枚冰晶,对目标冰冻2s,并造成140%*魔法攻击力的伤害,冷却时间30s,消耗魔法40点;
【法源】(A级),提升自身5%技能伤害;
【流星火雨】(S级),念诵法咒召唤一阵火雨,对自身前方8*8尺范围内所有单位造成185%*魔法攻击力的伤害,冷却时间3m,消耗魔法150点;
牧师:
【治疗术】(1级),向圣灵祈祷对目标施放,恢复目标100点生命,冷却时间10s,消耗魔法5点;
【群疗术】(1级),向圣灵祈祷对自身前方5*5尺范围内所有单位恢复10%的生命,冷却时间1m,消耗魔法70点;
【圣裁】(1级),念诵法咒给目标降下裁决之光,造成目标140%*魔法攻击力的伤害,冷却时间30s,消耗魔法80点;
【祈福】(A级),提升自身3%治疗效果;
【神圣治愈】(S级),向圣灵祈祷对目标降下治愈之光,恢复目标40%的生命,冷却时间3m,消耗魔法150点;
乐师:
【音宫】(1级),缓慢优雅的乐声鼓舞人心,提升自身周围5*5尺范围内的全部单位1%防御力,效果持续时间1m,冷却时间2m,消耗魔法10点;
【音商】(1级),急促清亮的乐声形成一道音波,对目标造成140*魔法攻击力的伤害,冷却时间30s,消耗魔法80点;
【音角】(1级),连绵不绝的乐声鼓舞人心,提升自身周围5*5尺范围内的全部单位1%攻击力,效果持续时间1m,冷却时间2m,消耗魔法10点;
【音徽】(1级),汹涌明亮的乐声鼓舞人心,提升自身周围5*5尺范围内的全部单位1%闪避,效果持续时间1m,冷却时间2m,消耗魔法10点;
【音羽】(S级),深沉细腻的乐声鼓舞人心,使自身周围5*5尺范围内的全部单位免疫控制效果,效果持续时间10s,冷却时间3m,消耗魔法100点;
(注:技能最高可升到10级,10级之后会转换为如S、A、B之类的技能评级,一些特殊或强大技能会直接进行评级,且不可再升级。)
。。。。。。
仔细看完各职业的技能,段天宇心里微微一沉。
剑士、弓箭手、刺客就不说了,技能一个比一个变态,要伤害有伤害,要控制有控制,更别说前两者还有强力群攻技能,自己骑士的技能一点不占太多优势,至少目前官方就是想让骑士成为肉盾一样的存在。
再看看魔法类职业的技能,法师就不说了懂得都懂,牧师成为了名副其实的奶妈,那几个技能的治疗量让人想死都难啊!而乐师各种增益类buff看着真让人心花怒放,更别说他们还都补充了伤害技能,从此也摆脱了经验宝宝的称呼。
如果真要给目前各职业强度弄个排名梯度的话,法师和剑士属于第一梯度,弓箭手、刺客和牧师属于第二梯度,骑士和乐师则属于垫底的第三梯度。不是说职业之间有什么绝对的强与弱,每个职业用途都不一样,所以各有优劣。
继续往下看是各职业属性加点说明:
通用属性加成--
敏捷:每1点敏捷加6点物理攻击,每10点敏捷加1点移速;
智力:每1点智力加5点魔法攻击和20点魔法;
力量:每1点力量加20点血量和1点护甲。
职业额外属性加成--
剑士、弓箭手:每一点敏捷额外加1点物理攻击;
骑士:每一点力量额外加1点魔抗;
刺客:每15点敏捷额外加1点移速;
法师、牧师、乐师:每一点智力额外加1点魔法攻击和5点魔法。
前期装备不好的时候,每一点属性都是很重要的,单看属性加成的话骑士也的确没有占多少优势。
唉!
段天宇心里叹了口气觉得前路堪忧,好在自己目前等级装备还有优势,得好好利用这段时间赶紧升级发育。