所以,现在投资TFT-LCD绝对不是问题,即使初期投入比较高,可能需要烧钱多年才会有回报。
方正早晚都要烧钱,早烧钱早投产,等到市场成熟,并建立垄断地位之后,这一块市场可是非常赚钱的!
要知道,X星在手机、存储器业务火起来之前,最赚钱的可是液晶面板和液晶电视、显示器等等产业链。
刘焱在台上说道:
“很高兴,今天我们的发布会现场有怎么多的朋友亲临现场。
当然了,肯定还有更多朋友因为我们场地人数限制不能来到现场。但我们还是需要对所有这么多年来支持过我们的朋友,表示感谢。”
“维创电子集团成立于79年,至今已经有5年多的历史。我们一开始可谓的一穷二白,只有我弟弟写了一本书赚到的第一桶金。但是,我们一直坚持梦想,认为凭着我们的想象力和智力,不断的改变世界,给人类带来更好的娱乐和生活体验。一直是这样,我们不满足于恪守成规,我们一直在求新。
并且,我们一直要求,我们的产品不仅仅有创新,而且,必须真的是我们的粉丝和市场需求的东西!”
刘焱继续说道:
“手持的终端,我们一开始仅是计算器。计算器已经有了集成电路和TN显示器、电池等等部件。后来,在这个基础上,我们制造了《香江方块》掌机。”
刘焱带着现场观众回顾历史,现场的投影仪上,出现了一个个过去的产品,以及这些产品的市场销售情况。
“接下来,我们推出的是掌娱1代,因为,我们知道,用户仅仅玩一种游戏,如果我们掌机只能有一款游戏,玩家每更换一款游戏就需要重新买一台游戏机,这会造成不必要的浪费。
因此,我们制造了可以更换游戏卡带的掌娱1代,它因为拥有我们自主研发的X8芯片。所以,在性能上可以说是掌机之王,至今依然是这样!掌机领域,它没有对手!”
掌娱1代平台发布至今,掌机硬件终端销量突破1。3亿台,成为全世界销量第二高的掌机产品。
而全世界销量最高的掌机产品,则是仅有一款《香江方块》可选,一开始售价就低至100港元左右。目前,随着多年批量化生产,被玩家昵称为《方块机》的掌机,售价甚至已经降低到了48港元。所以,即使最穷的国家,也有不少的粉丝。这款掌机至85年,累计销量已经突破2亿。
而掌娱1代销售破1。3亿台之后,无论是掌机的硬件平台,还是软件的销售,都已经非常乏力。
整个平台几年来,累计推出800多种游戏,游戏总销量超4。5亿。但是,目前硬件终端月销量已经下降到了30万台一下,而游戏卡带的销量虽然有200万以上。但显然,玩家对于这个掌机平台的新鲜感已经失去,游戏销量再也不能像最初那样的疯狂。
所以,时隔四年维创电子公司,再度推出掌娱2代,来提振有点疲软的掌机业务。
毕竟,刘焱更重视主机市场,但掌机也不能放弃。因为,掌机实际上已经很接近于后来的功能机时代的手机了。只要大胆一旦,把移动电话的通讯功能集成到掌机上,让其既能通讯又拥有强大的游戏功能,就算是一款颠覆性的产品。
一开始,摩托罗拉和诺基亚认为手机最重要的功能是通讯,主流的手机用户,不会因为娱乐性,而选择智能手机。
但是,这些公司都错了,手上拿着的终端,只要技术允许的情况下,集成越多的功能,越丰富的体验,结果这自然是越好的。
一台智能手机在手,用户已经同时不需要再购买掌机、照相机、DV、手表、MP3了,甚至,智能手机还拥有相当一部分计算机的功能,那么,凭什么它不能颠覆传统的手机?
而掌机在技术上,它可以用来实践移动终端的硬件续航能力、计算性能、显示性能,甚至以后,等到积累了越来越多的技术之后,完全可以颠覆那些移动通讯巨头。
刘焱在现场上捧着一台白色的游戏机,说道: