这个不求做大的模式,让我们跟互联网上其他的同行有着巨大的不同,这给我们今后的成功奠定了基础!”
白玲玲好奇的问道:
“这个模式很成功?”
刘森看了看网站后台的数据后说道:
“算是活了下来吧,应收和利润不占公司的主流!菲力克斯文学平台,拥有30多万包月会员,已经很少变动了。每个月可能损失一些老会员也会增加一些新会员,大致上,VIP读者数量基本都在这个范围内,很少有起伏了。
每个人固定缴纳10块钱,一个月只有300多万。在我们支付了作者的稿酬和运营成本之外,这个平台实际上利润很微薄,每个月稍微有点利润,跟300万现金存余额宝的利息差不多……”
蒙欣补充说道:
“这个文学网站已经算好的了,音乐、漫画都是纯亏本。”
白玲玲问道:
“那么,后来您的公司奇迹一般的腾飞,是怎么实现的呢?”
刘森说道:
“我们运气好,网站出现了一本爆品,就是《宅女总是被穿越》!”
白玲玲抢着说道:
“啊,我知道这个改编成了游戏!”
刘森说道:
“是的!正是因为这款手机游戏的利润,奠定了我们公司现在的格局。”
白玲玲问道:
“那么,这款游戏的成功奥秘可以透露吗?”
刘森无语的说道:
“我要是知道什么成功奥秘,不早就接二连三的复制成功了吗?”
至今,菲力克斯公司都在研究,《宅女总是被穿越》的成功元素,但是,后来提炼出来的成功元素,用以复制研发其他的手游,全部都扑街了。
可以见得,总结成功经验,都是不靠谱的。真正的成功奥秘,是藏在很难发现的地方。
当然了,也不能说完全无效,至少,菲力克斯公司后来制作的《仙剑1》手游,运营理念就接近之前的《宅女总是被穿越》。
也就是,手游的充值非常昂贵,非常不亲民。但是,需要充值的资源,每个月通过登陆签到和做任务,都是可以在游戏里面免费获取一部分。
这样玩家一算获取的资源换成充值的话,价值上千元,自然也就觉得非常满足。
而氪金大佬并不会因为价格昂贵而望而却步,因此,一个大佬可能一个月氪几万。一小部分的大佬氪金,就可以给游戏带来不菲的流水。
而且,运营会找理由给玩家各种补偿,维护给补偿,服务器不稳定给补偿,因为某某不可抗拒因素让玩家不满意,继续给补偿来堵住大部分玩家的口。
这些补偿实际上是不花钱的,不过是游戏里面的虚拟氪金资源。真正氪金大佬看来,这点补偿不能上是资源,不过是毛毛雨而已。