1981年10月份一个月,icd就在全球市场上取得3万台销量,宝丽金立马紧锣密鼓的把曲库里的经典老歌曲制作成cd唱片。
然后利用cd唱片清澈透明,没有杂音作为噱头,把那些早就发行多年的老唱片,重新制作成cd唱片再度推出兜售。
受到icd上市的刺激,东瀛s尼公司不得不开始提前发布“cdp-101播放器”,不过,这款播放器的价格高达674~900米元之间,cd光盘售价为15米元左右。
除了s尼公司之外,s下、x锋、l光等等公司,也陆续的取得了cd专利授权,也纷纷准备加入即将爆发的cd唱片机大战中。
当然了,在这场cd唱片机大战中,东瀛企业并不占据优势。毕竟,无论是成本、技术,还是音乐版权等等方面,维创电子公司和f利浦公司都体现出了资源互补优势。
而东瀛的消费电子厂商虽多而强,但这个年代的东瀛厂商在音乐版权方面,还是远远不能跟控股宝丽金唱片的f利浦集团相比。
历史上,f利浦公司的失败是因为cd唱片机产品的研发迟缓,远远不能跟东瀛厂商比拼效率。与此同时,生产成本跟东瀛厂商相比,也有明显的劣势,当然是竞争不过东瀛产品了。
这次跟维创电子的联手,正好弥补了f利浦的两大短板,使得其cd唱片市场,稳稳的超过了东瀛的同类产品。
不过,在老二刘森因为cd唱片机的成功有点得意时,老大刘焱负责板块,却有点后院失火。
“老板,r天堂公司的新游戏《大金刚》,在香江上市了。”
担纲开发《t克大战》的肇若飞向刘焱汇报道:
“现在香江非维创系的游戏厅,至少引进了100台《d金刚》。”
刘森问道:
“《d金刚》吗?”
然后下达指示道:
“派人去买一台回来,拆开研究一下!”
作为维创公司的老板,刘焱知道游戏对于公司的重要性,电子游戏行业是要增长有增长,要利润有利润的金矿。
现在的电子游戏产业,才刚刚步入100亿米元市场规模,稍微逊色于电影产业。
但到了三十多年以后,电影产业的市场规模仅有300亿米元,但是游戏产业的规模却达到了1000亿米元以上。
而且,300亿米元的电影市场增长极其困难,但即使是达到1000亿米元规模的游戏产业,却依然拥有快速的增长能力。
从街机、掌机、电视主机、pc、网游到手游,虽然,游戏市场的风向一直在变,但不变的是大卖的游戏永远是“暴利”。
在整个娱乐文化市场,游戏才是最重要的!
肇若飞回答道:
“我们已买到了一台样机!”