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第594章 灰烬之灵传承(第2页)

伪英雄就更不用说了,没有初始加成,灰烬之灵传承本身的属性成长又一般,若是再减半,等到了1v25的满级后,只怕要比胡司明少一两百个属性点!

这是何等的夸张和悬殊!

就算大家同样的装备,你比人少一个大招,又少了一百多个属性点,这还怎么打?

然而,还没等新的属性面板稳定下来,技能传承的提示接踵而至。三大小技能,外加一个特殊的属性附加,全部入手。由于英雄传承和精英学员的不同,等级和技能等级不再挂钩,胡司明哪怕才英雄1v1,就已经全部掌握了三个技能。

唯有大招,会在特定等级自动掌握。

一级就能用三个技能,对刚进入英雄层面的学员来说无疑是一个极大的加强,有效避免了精英过渡到英雄的真空和断档期,而且不用胡司明再费心去想到底先点哪个技能了。当然,这样的变化,也引申出了一个全新的变动,那就是技能经验!

英雄之后的狩猎中,学员可以自行调整获得的经验能量比例,将其中一部分经验转化成技能经验,用来催化技能的等级。除此外,自己反复训练、使用,也能提升技能等级。只不过这条路可能会比较艰辛,远不如拿经验能量填来的干脆、见效快。

除了新出现的技能经验外,这个变动还引了一个争论。

那就是等级重要,还是技能重要!

狩猎获得的经验能量是固定的,比例该怎么分配?到底是优先投入到等级,亦或者优先投入技能?

一些技能不算厉害、属性成长特别高的英雄,或许在加了主要技能后,会优先选择提升等级。但也有一些技能特别厉害的学员,用近乎极端的分配方法,把等级压得特别低,优先升满了技能。

两个流派,在大三的战网版块中吵得不可开交,基本上隔几天都能看到新开的论战帖。

不过,对灰烬之灵这个传承来说,应该是技能和属性都重要吧?

所有技能全部是主动技能、技能cd又大都很短,意味着耗蓝会很多。没有属性支撑,战斗很难持久。但是,三个小技能不管哪个都非常好用,升满后会非常出色。如果没有龙血果的效果,胡司明或许会偏重优先升技能。但有了龙血强化额外提升的属性后,等级每升一级,他都能获得总计八点五个属性点!

考虑到大招必须要等级到1v6,而且技能和等级都很重要,胡司明初步定的路线是,平分技能和等级经验。

至于六级之后如何,技能经验又该主加哪一个技能,这个还有待讨论。

………

传承的改造还在继续!

虽说主要的属性提升、技能传承已经完成,但精英跨入英雄带来的改变实在太大,一时半会根本完成不了。在胡司明刚粗略的看完技能后,新的提示出现。

这次是关于原本的装备位和技能位处理的。

“装备位升级完成,原有宝物全部解除。”

“自由技能位融合完成,原本的三个普通技能位消失,承载的技能【英勇冲锋】、【炎爆】、【裂火斩】将被遗忘。你可以选择保存其中某个技能,并将其进一步升级为自由技能,也可以选择全部遗忘。”

“请在十秒内做出决定!”

虽然感觉有些可惜,毕竟是陪自己征战了两年多的技能,而且也都花费了心力苦练、投入资源升级过,但现在有了更强大的英雄技能,再不舍得,也到了让它们退场的时候了。唯一的自由技能位,胡司明肯定要留给自己的【真龙形态】,毕竟这是一个有着无限潜力和变化的技能。只要有不同的真龙之血,一个技能可以有多个技能的效果。就连龙骑士的大招,都没这么溜。

仅仅低头了三秒,他就做出了遗忘决定!

“进阶技能【英勇冲锋】、【炎爆】、【裂火斩】全部遗忘。”

“作为补偿,每个进阶技能都会折合成双倍的技能经验,连同其他废弃的英雄灵魂石一起,用于提升英雄技能的等级。”

原本的技能位处理后,传承大概接近了尾声。

胡司明能感觉到,持续强化他的身体的热流度放缓。身体的素质在接近一个巅峰后,也终于不再增加。就在这时,灰烬之灵炘消失前遗留下的那瓶烈酒酒酿,在传承光柱的指引下凌空飞起,落到了胡司明手里。

烈酒么?

胡司明不是不能喝酒,但高烈度的烧酒,平日里还真不怎么喝。可灰烬之灵炘特意留给他的,不可能是凡品,明显是自己拿到了炎阳果实的变相奖励。他看了一眼灰烬之灵消失的玉石大釜,默默拧开了木塞,狠狠喝了一大口。

浓郁醇正的酒香之后,高烈度的酒液在他身体内化开。人说烧刀子喝下后像是吞了一口火,而这炎阳果实酿造的烈酒,感觉就跟真的烈焰无异了。接连几口,将最后一滴也喝下后,身在空中的胡司明只觉得有种火辣的微醺感觉,酒浆中的炎阳果实精华彻底激开来,搭着传承强化的尾班车,再一次开始了新的改造。

“炎阳烈酒和火属性龙血果的效果融合!”

“原本的效果为:减少所有火属性伤害2o%。融合后的效果为:受到火属性伤害攻击时,至少减免2o%的伤害。火属性攻击造成的血量损失越多,减免的比例也会越高,最多提升到5o%!”

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