很快,《贫百》的出版分红到账了。
时梦拿着这笔钱,开始自己在股市上的称霸之路,东京就有着霓虹最大的证券交易所,她开了户头,经过对多只股票的技术分析,把八成的资金投入市场,建了一个底仓。
她的知识告诉她,作为一个散户,最重要的,就是要抱好庄家的大腿。
很多时候,大资金流的操作意图都是有迹可循的,你可以根据他们的成交量,他们的坐庄手法,他们财报披露的信息,看他们想要做些什么,只要紧跟着他们操作,大概率就能赚到钱。
而且,她对股票的交易走向更是有种说不出的熟悉,通过一些技术指标对某只股票进行分析,来推断出股票未来的走势……
这段时间时梦就在证券市场里,把她原本不多的资金,翻了几番。
她赎回资金走出证券市场的大门后,只觉得自己最近是不是太劳累了,精神都有点恍惚了,不然怎么会看到一些丑陋恶心的东西。
但等她再次望去,那些刚刚看见的、超出常理的生物又不见了。
?怎么回事?
她在周围的地方发动精神感知,寻找了好久,终究无果。
难道还真的是盯股票盯得眼睛花了?实在摸不着头脑的时梦想着。
……
等差不多赚取了开游戏公司的钱,时梦前往东京的工商管理部门,注册了一家游戏公司,起名为——深空。
取自她看到的那片深蓝的梦境星空。
紧接着,在招聘市场上发了广告,持续招聘程序员、美工、文案、音乐……
游戏策划以时梦和绫辻为主,目前文案她可以亲自出马,美工和音乐可以外包,但程序员不行,他们两个对这方面都不擅长!
大概过了三四天吧,重金之下,也有不少人给这个新开的小公司投了简历。
在面试了几个程序员之后,最后留下了今年28的大野智,东大计算机毕业,有参与过另外一个老牌游戏公司的程序制作。
虽然没什么显眼的成绩,但程序代码编写的水平很不错,又有制作经验,做一个小游戏绰绰有余。
深空毕竟还只是个刚注册不久的新公司,没什么名气,很难招到优秀的员工,时梦二人又抱着宁缺毋滥的态度,就显得挑剔了一些。
在经过一番思考和讨论后,他们决定先做一个小游戏试水,然后再开发推理系列。
而对于这个小游戏的要求,它的开发成本要低,制作时间要快,美术素材要简单,最重要的就是,要好玩!
要能够留住玩家,要能够打出名气。
在对市面上的大部分游戏评测后,时梦决定,做一个塔防类的小游戏,叫做:
——《植物大战僵尸》。
这个游戏中,玩家一方要守住屋子,在院子里栽种有着各种技能的植物,来对抗进攻的一**僵尸……
每种僵尸都有自己的优势和弱点,植物也有各自的技能,这是个集战略、塔防和收集于一体的游戏。
她把程序任务安排给大野智,把需要的图稿和背景音乐外包给了行业内排名前三的公司,还发送了一个超大的文件包,大篇幅注明细致的要求。
虽然她画画水平是一般啦,但她想象力丰富啊,梦境空间里的植物已经有好几十种了。
所以时梦给对面公司传过去的图稿上,标满了各种细致又抽象的要求,她用自己的灵魂画作给对面打了个底,旁边密密麻麻的全是标注的字:僵尸不能太恐怕,要丑萌又憨憨;向日葵的微笑纯真又温暖;豌豆射手要犀利又帅气……
对接的负责人快被她整疯了。
今天又跟对面聊了几个小时,时梦才叉了掉对话框,希望这个美术公司给力,能画出她想要的成品。