李猫毫不掩饰自己的鄙视,更嗤之以鼻。
明面上,他们依然是在玩“生死狙击”游戏地图,但却有了本质上的变化。
竞技场存在的目的,的确要求各队伍之间争生死、分胜负,但这不是最重要的东西。
关键,是要借着与不同队伍交手的机会,锻炼磨合整支小队,尽快熟悉武器和彼此的战术配合,最大限度提升战斗力。
除此之外,才是游戏的输赢。
即便是爆破模式,也并非一定得埋包守雷。
在陈锋小队而言,时间才是最重要的,他们宁可冒着输掉的危险,严格按照小队战术,尽快与敌交锋决胜。
不管最后是杀光敌人,还是被敌人全灭,最短时间里分出胜负,然后总结经验教训,卷土重来。
如此高度、高频率、高烈度的持续半个小时短促战斗,比正常一局三五分钟,要多出十倍的经历,效果也必然要好不少。
他们从一开始就明确目标,始终坚定不移的围绕这一中心,安排战术。
反观“光猪六战士”队,居然还在死板教条的照着游戏套路来,动不动分兵几队,看上去虚虚实实挺像回事,实则严重削弱了团队整体战斗力。
死亡竞技场毕竟不是电脑游戏,不存在度上限。
类似陈锋和吴伟斌这种度敏捷占优的达人,他们每秒钟比别人多跑出一米远,就能抢先一步抵达关键位置,足以瞄准开火。
光猪队不明白这个道理,不吃亏才怪。
面对陈锋这类准全能高手,他们居然敢分兵,简直是送上门去找难看!
第三局,光猪队舍弃B洞一路,以一名狙击手就地压制中门,两人从中间小道冲击,三人走a门抢警的老巢。
队长得意的想:“我们采取对方的战术,依样画葫芦,这叫‘以彼之道还施彼身’,他们绝对想不到,嘿嘿。”
有鉴于上次遇到的麻烦,他们全体放轻脚步,提防被对方听见。
这一点,倒是没有太大难度就能做到。
毕竟是在里世界冒险,随时面对丧尸变异体,尽量不出动静,乃是生存第一原则,不懂的人早都死干净了。
狙击手先就位,瞪大眼睛锁定中门。
两名队员鱼贯跃下斜坡,弯着腰快从巷道出去,一直到了中路斜坡顶,都没有现有人冲过,不由心中大喜,高声叫嚷:“他们都在a基地!”
喊完了,两人撒腿往小道冲。
刚刚跑到一半,蓦地听到“咻”一声金属扑空,顿时一惊:“有人要扔手雷?还是在附近?”
脑袋里正转悠着念头,头顶上蓦地飞来一个黑影,就在他们的脑袋高度,轰然爆炸!
“在下边啊!”
一人顶着点血皮出惊叫,狙击手赶忙往下边搜索——他也看到了,手雷是从中门箱子后丢出来的,可问题是,他从没看到有人闪出来啊!
不管是否看到,有人在那里是肯定的。
狙击手果断扣动扳机,一子弹打穿箱子。