和领地整体路线选择时,所谓的“行动点”需要完成任务才能获得。个人路线的选择也是相同。
提升路线等级获得更多的选择点数,都需要完成游戏规则制定下的各类任务,才能获得“进度值”。
目前每个路线从lv1提升到lv2需要100点进度值。
以拾荒者为例,给的最多的便是在陌生地域探索,找寻到有价值的物品。
再往下拾荒的时长,难度,危险等等因素也都会给予进度值。
“发了,拾荒者果然没选错。”
“这么多野生建材,这要是能拉回去,不知道能建多少房子了。”
岛国第一男枪哆嗦着从兜里摸出一根皱巴巴的香烟,用仅有的火柴点燃,深深吸了一口。
烟雾在嘴里酝酿,让他激动的心稍稍冷静下来。
这两天彻夜难眠,他一直想着转职机械学徒从而开办一个工厂,从基础产业入手赚钱。
但进入了路线试炼后,他却是想清了。
自己想要做的事,和拾荒者完全不冲突,反倒是选择了机械学徒以后再想出来探索,那可就难了。
一旦领地内那些比自己厉害的疯狂内卷起来,以他单方面的能力,恐怕做不到前列。
如此,还不如选择拾荒者搏一把!
“进去吧,暂时不要靠近大厦那边,外围你们可以进行探索了。”
负责传讯的民兵走了过来,示意所有人可以进入。
二话不说。
一群人空手嗷嗷叫着冲了进去,闷头扎在废墟里开始扒拉。
没有任何怨言,甚至连报酬都没有。
这般狂热表现,就连苏摩都有些意外。
一件普通的工作,如果只用结果来结算酬劳,绝对无法达到这种效果。
现在游戏给这些工作加上了进度条,又给了进度值作为附加奖励。
其带来的效果不要太明显,几乎让每一个人都付出120的热情。
它研究地球上人来开发出来的模拟游戏了?
还是说它发现了这样刺激,会有更好的效果?
一想到种地也会显示对应的进度条,进度值,苏摩心中不由直呼卧槽。
此时打开游戏面板进入到领地群体聊天。
果然已经有不少人发现了选择路线后出现的各类不同任务,以及附带的进度值面板。
之前还在讨论各种路线优劣的话题,很快便在越来越多人涌入的情况下,转变成为了路线任务以及进度值获得。
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麻辣铁锤:“嘶,机械学徒居然要亲自参与到与“机械”相关各类物品的制作中才能获得进度点,这不是为难人吗?”
末世狂人:“还好我最后选择的是手工爱好者,别人使用我做出来的东西,也会增加进度值(呲牙)”
扑棱蛾子:“要素察觉,狂人兄选的是手工路线,我们排查具体人选的范围又缩小了!”