其中就包括何洛熟悉的斐欧娜与奥力马。
除此之外,还有“领导术”英雄夏洛克斯、墓园势力的巫师叛徒艾登、炮车女英雄斐瑞、小怪物特长的人类英雄伊格纳蒂斯等几名传奇英雄。
既然有这么多的英雄从本土势力叛逃到地狱势力,他们多多少少还是会在本土势力这边保留一部分私交不错的朋友。
这些本土叛徒的朋友们比别人更了解这些人背叛的原因,因此对地狱势力的包容度也就更好一些。
事实上除了极少数叛徒是出于自身的利益需求而选择了背叛,大部分人都有自己的苦衷。
比如有人受到排挤,有人受到迫害,有人受到追杀,总之都有情有可原的地方。
这些知道内幕的英雄明白,敌人未必是最邪恶的,自己人也不一定是好人。
大家之所以敌对,仅仅是因为立场和利益之争。
既然是立场和利益问题,那么双方自然就有了合作的可能。
玩家势力的强势崛起,同时侵害到本土势力与地狱势力双方的利益。
双方完全可以同仇敌忾,先团结起来把玩家排挤出去,再慢慢解决彼此的矛盾。
当然,与地狱势力联手对抗玩家势力的想法是不可能诉诸于口的。
玩家势力虽然看起来更猛,但是对“英雄无敌”世界带来的伤害远没有地狱势力那么大。
“英雄无敌”世界的主叙事埃拉西亚大陆,就是受到地狱势力的入侵而民不聊生。
当时的本土八大势力对地狱势力还不够重视,还在为了彼此之间的恩恩怨怨而征战不休。
结果地狱势力见缝插针地发展壮大,本土势力一方一度被打到全军覆没的程度。
直到本土势力团结起来,双方才维持在一个脆弱的平衡上。
而埃拉西亚大陆也因为双方的大规模征战,出现了资源匮乏的状况。
为了获取更多的资源,“英雄无敌”世界的英雄们开始征战平行宇宙,通过一个个随机地图获取更多的资源,反哺埃拉西亚大陆。
相比之下,玩家势力从未对埃拉西亚大陆动过手,仅仅是在随机地图与他们展开竞争。
在这种情况下就急不可耐地提出与地狱势力联手,大家在感情上都说不过去。
这些人唯一能做的,就是通过自己的叛逃的朋友,与地狱势力达成私底下的默契,彼此之间暂时不再敌对,而将更多的精力放在对抗玩家势力上面。
如果地狱势力打算派出军队主动进攻玩家势力的话,他们甚至可以睁一只眼闭一只眼,悄悄放对方通过自己控制的区域。
在双方这种无法说出口的默契下,玩家势力又遇到了新的难题。
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