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第141部分(第1页)

这些小家伙不仅具有好奇心,还具有一定的攻击倾向,只要我们稍稍靠近些,迎接我们的就是几发五颜六色的粒弹。

不过粒弹这种弹幕连只鸡杀起来都费劲,我们这一身神装就算站着让成千上万小妖精围攻都不一定能掉血,所以完全没有压力。

我们也算是摸清了小妖精的出现原理。

世界有正面也有负面,也可以理解为清浊。

黑暗与负面催生出了僵尸骷髅等怪物,那么光明和正面能量则催生出了小妖精这种生物。元素活跃的地方能够生成更多的小妖精。

小妖精可以划分到怪物的一种。只不过相对于僵尸骷髅,小妖精就纯属卖萌的了,除了能飞之外,攻击力不痛不痒。

就算是村民,穿一身铁套装也可以大摇大摆的站在小妖精的面前。

收集到了几百个,足够的弹幕素材,我们在夜晚回到了家中,开始了研究。

这种有事情做的感觉让我们又有了生活充实之感。

次日,我们来到了一处山坡上,开始试验其背包中各种各样的弹幕了。

“这玩意看着蛮唬人的,不过可惜。”

阿凯伸出手,挡下了面前足有三米的【大玉】型弹幕。

“伤害换算一下有2。5。”感受了一下手上的冲击,阿凯对我说道。

我拿出纸和笔,就地放了一块木板,开始记录。

“恩,2。5的伤害么,好菜啊······”

如果拿数值进行换算,一只鸡的血量为4,那么这颗足足有三米体积的大玉连只鸡都杀不死,需要两发才行。

从外表上看起来很厉害,一颗巨大的红色的能量球,中心为黑色。然而在我们亲测下,投掷出去之后的【大玉】速度一般,是个普通人都能从容不迫的躲过去,再加上这玩意连鸡都一下子杀不死的攻击力······

总而言之就是并没有什么用。

(鸡:劳资真是日了狗。)

看着很吓人而已。

不过这也让我们稍微能够理解了幻想乡的弹幕规则。

说到底幻想乡的弹幕规则只是游戏而已,是比较公平和安全的游戏。由幻想乡城管博丽灵梦推行的弹幕游戏,使弱者拥有了能够战胜强者的可能。

弹幕游戏的胜败条件有几种,一种是将对方打到无法再战,或者是双方的符卡比拼胜负,再或者就是看各自被弹幕击中的次数。

因为弹幕的杀伤力很小,所以大家可以通过这种既娱乐又勉强称得上战斗的方式进行交流。

从各种意义上来说,弹幕规则的确很好。

“这些普通的弹幕,最高的伤害也不超过4么,杀鸡都需要两发以上。”阿凯摊摊手说道。

“这些只是开胃菜罢了,接下来的才是重头戏,我们如果进入幻想乡之后,面对的可不是什么弹幕游戏啊。”

先思忧,最差的情况,这是我一贯作风。

“言之有理,弹幕于我们作用有限,也只是好看罢了,真正进入幻想乡之后,我们面临的则是厮杀与碰撞。”阿凯郑重的说道,“看来我得抓紧时间再练习练习了。”

“要我帮忙么。”

“不用了,你早点把清单上的道具做出来吧,缺少什么材料我去取。”

我点头称是,“那就辛苦了。”

“没事。”

第十六章:打南边来了个大妖精

之后的几天,我和阿凯的行动相当迅速。

根据世界意识给出的清单,我们开始收集起材料来,先将能做的都做出来。

但是其中有些道具的材料很难得,就算是我们财大气粗,用起来也是一阵肉疼的感觉。

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