在营地等级提升后,建筑的高度和深度都会有所增加,陈飞按照原有的方向继续扩张地下建筑,尽力的将地下建筑扩张到极致。
至于地上建筑的高度陈飞没有什么提升的想法,原因很简单,地上建筑高度的提升,就代表着地上建筑所要面临的空中威胁增加,防御压力也相对的增加,相比之下明显还是地下区域更安全一些。
完成中心主建筑扩张的同时,陈飞圈起了一圈围墙,将营地最大范围的区域全都圈入在内,这道围墙,高度有5米,厚度是50公分,只是这一圈围墙就消耗了大量的建筑材料,要不是这段时间疯狂的搜集,还真的经不起这样的大规模消耗。
同时这段时间陈飞回收了不少太阳能电池板,将这些电池板当做原材料用系统制作成性能更好的太阳能电池板,算是为了营地的供电需求做两手准备。
三座风力发电机受到营地功能限制陈飞只能将它们安装在营地内,如此巨大的设备想要安装在营地之外,这对陈飞来说难度实在太大了一些。
思虑再三陈飞决定先安装两座风力发电机,就将它们安放在营地中心区域的后侧。
考虑到各种情况,中心区域的建筑安放,陈飞最终是没有将它放在整个营地的中心区域,而是整体偏向前侧,将后面的区域扩大。
值得一提的是,在营地功能提升后,因为营地的建筑面积大幅度提升,营地建设的速度也得到了巨大的提升。
像是围墙和基础建筑这些东西,建造所消耗的时间还不到一分钟,对于这种设置陈飞还是比较满意的,毕竟随着营地功能的提升,营地的占地面积会越来越大,所需建造的建筑也越来越多,在这样的情况下,如果不提升建造速度,那会大幅度的降低营地的建设效率。
感受过营地设计方案的方便之处,陈飞选择了一个最基础的营地外围建设方案,除了围墙就是一些标准的公共区和居住区的建造。
这次营地功能的提升,除了最明显的提升和新功能的增加,还多了很多功能的优化,就好比现在陈飞视线右侧的那些文字提示。
这上面不仅仅有当前营地功能需要解决的问题,还多了一个营地最大居住人数的统计,在陈飞建造了外围居住区的楼房之后,上面显示的是营地当前最大居住人数是,1500人。
当然这个统计是根据居住条件满足正常和相对舒适的需求来统计的,若是什么都不在乎,陈飞觉得就是容下个大几千人也没有什么问题的。
相比于基础建筑建设的迅速,新增的营地雷达制造一个所消耗的时间,就要12个小时。
按照建筑辅助系统的提示,营地雷达的最佳安放地点,是在中心区域中心建筑的顶端,让陈飞感觉到系统爸爸人性化设定的一点,是营地雷达的探测区域,不是以营地雷达为中心,而是以营地外围建筑的边缘开始计算。
这让陈飞不由的松了一口气,若是要以丧尸雷达为中心,那当营地再次升级,丧尸雷达的覆盖面积怕是都出不了营地的建筑范围,也就失去了丧尸雷达的意义。
当然这个丧尸雷达也是可以升级的,只要升级就可以提升丧尸雷达的检测覆盖范围。
丧尸雷达和那些监控的作用是一样的,它们都是营地的眼睛,是营地安全的基本保障,只有熟知周围的情况动向,才能够更准确的做出防御应对的办法,避免不必要的损伤。
另外还有人性化的一点,是丧尸雷达制作和基础营地建设不起冲突,不会出现等待的情况,这样就不会耽误营地的建设进度,但若是想要制作下一种营地武器,就需要等丧尸雷达制作完才可以,好在其他营地武器的制作时长相对的都很短,否则只是制造这些营地武器就不知道要花费多少天。
营地丧尸雷达所需要的材料种类不是很多
,而这些材料陈飞本身在胡乱搜集的时候都搜集到了。
陈飞在第一时间就选择制作营地丧尸雷达,只有完成营地丧尸雷达的制作他才能制造其他的营地武器。
在陈飞看来营地丧尸雷达之所以这么容易制作,主要还是因为丧尸雷达的核心就是系统丧尸雷达功能的本身,否则就以那些常用材料想要制作出这么精密的仪器简直就是痴人说梦。
陈飞将心神完全沉浸在营地功能类内,从后半夜一直坐到天亮,坐到身体肌肉都感觉到有些僵硬,虽然有些辛苦但这几个小时的成果还是非常显著的。