所以,在陈晨的系统下面,玩陈晨的游戏,对比再windows系统下面,玩普通游戏,整体效果是几何倍的增加的。
这个差距,远远超过了一千块的显卡,和五千块显卡的差距。
如果这个游戏用地球的常见语言开发,用windows系统运行,就算是gtx1080也不会如现在这般流畅。
陈颖并不明白这些深层次的原因,只是单纯的被震惊到了。
扭头看了一下陈晨,现在还在打电话,就决定回头再说,现在先看看游戏职业介绍,于是心思再次回到游戏上来。
《惊鸿》中,一共有神、魔、妖、仙、鬼、佛、巫、灵、人九个种族。
职业暂时只有武将、逸士、法师、侠客、巫师、学者六个可以选。
不过旁边有十几个空着的位置,显然是要后续再增加很多职业。
陈颖看了一下现有职业说明,上面有职业定位,技能特性,还有职业设定的背景。
武将,是根据古典小说,比如三国,里面的武将,来设定的职业,武器是长枪、戟、戈等长柄兵器。属于高血高防,攻击力和敏捷稍低的肉盾类职业。
逸士,取自“风流逸士”中的逸士,整体风格潇洒飘逸,类似云游天下的诗人,例如李白这种。
武器为折扇,本身可以提供团队治疗,攻击力也不弱,但是治疗和输出是两种姿态,切换需要时间。
法师,不是奇幻小说中的魔法师,而是古典东方文化中的“方士”,结合玄幻小说中的修士,融合构建而成,他们善用五行法术和各种阵法道具,能够制造成吨的伤害。
武器名为法器,但是实际上种类繁多,附带的效果也各不相同。
侠客,高武世界的江湖侠客,攻防兼备,但偏向进攻,比起团队合作,更注重单体存活能力的职业,典型的独行侠。
主兵器武器为刀和剑,副兵器为暗器。
巫师,使用巫蛊之术的职业,巫,即是巫术,蛊,既是蛊虫,针扎小人,就是最典型的巫术,比之方士,巫师更加神秘和令人恐惧。
学者,即古典文化中的学生、先生,不只是儒生,而是包揽了诸子百家,学者的武器就是书籍和毛笔,技能就是文章和句子,属于团队辅助增益类职业。
陈颖看完了职业介绍,陈晨也终于打完了电话,于是马上问道:
“晨晨,晨晨,你快跟我说,这些种族和职业,哪个是最厉害的!哪个是亲儿子?”
“额……”陈晨愣了一下,才发现,最早安装游戏的姐姐,吴凝、澹台明明她们,都已经进了人物设定界面了。
姐姐明显是想要内部消息,哪个职业比较厉害,就选哪个。
而且其他人,有得是刚刚安装完,还在看介绍,有得是在等着自己的安排。
于是陈晨让星辰把自己的游戏程序也打开,然后说道:
“大家不要先入为主,所谓是亲儿子,亲女儿,很大程度上,是传统游戏的职业平衡性太差,加上运营商有意引导导致的。
“而我们这个的游戏,所有的职业,都是没有明显的强弱之分的,最起码,在测试阶段是不会有的。
“正式运营的时候,才有可能根据玩家的职业分布,来调整不同职业的强弱,压制人数过多的职业,强化人数太少的职业,从而让人数尽可能的平衡。
“然后,关于种族,基本上,只是外观上的不同,初始属性和成长潜力,都是没有实质性差距的,自然也没有那些种族适合某个职业的说法。
“所有职业和种族,都是可以随意搭配的,大家看自己的喜好选择就行了。
“不过因为是测试,所以我建议,大家,尽量不要选择同一个种族或者同一个职业,方便搜集不同的数据样本。
“而且,暂时都先用初始的默认形象吧,不要捏人了,因为第一次测试的数据,随时都可能会删除,捏人也是浪费。
“大家如果一定捏人的话,可以进专门的人物设计程序,登录账号之后,在那边的捏人数据,会随时保存,随时可以应用到游戏中去。”
陈晨是游戏的总制作人,他说没有区别,那就是真的没区别了。